sábado, 15 de abril de 2017

Consejos para novatos (by Vryla Gealach)

Me gustaría compartir con vosotros dos artículos de una veterana del Larp, que creo que pueden ser muy interesantes para todos los que empiezan o para aquellos veteranos que se llevan a algún novato a su primer evento.

La fuente original es esta:
http://vryla.tumblr.com/

LARP 101: Tips para novatos

Al acabar Paradise estuvimos hablando con un jugador que aquella había sido su primera partida de rol en vivo. Uno de los comentarios que hizo era que tenía la sensación de que no es enteraba de la misa la mitad, y que se sentía un poco abrumado. Así que con la ayuda de otros masters y jugadores experimentados he decidido escribir este post con algunos consejillos de cómo afrontar tu primera partida.

Gracias a Raisah, Roberto, Turid, Wolfniper y demás gente que aportó sus comentarios.
  1. Infórmate. Suena obvio, pero esto incluye que leas el reglamento de la partida, este podrá solucionarte muchas de las dudas que tengas en muchos aspectos, y si no lo hace, pregunta a los masters o la organización sin cortarte.
  2. No trates de coger más de lo que puedas abarcar. Recuerda que vas a tener que, no sólo preparar una caracterización acorde, si no que interpretar al personaje que hayas escogido. No te recomiendo que decidas ser un guerrero todopoderoso si no te ves capaz de llevar a cabo este papel, o que quieras ser un elfo oscuro si no estás dispuesto a pintarte la piel. Los mínimos son muy fáciles de alcanzar, y todos hemos tenido nuestros comienzos, pero asegúrate de que has escogido lo que se adecua a tus capacidades.
  3. Observa. La mejor manera de aprender es observando e imitando. Fíjate en los demás jugadores y si ves algo que te gusta imitalo; pegate a ese jugador y aprende de él, hará la función de mentor y te será más fácil adaptarte.
  4. Todos los jugadores en todas las partidas tenemos la sensación de no enterarnos de algo, no te preocupes si crees que vas perdido, es una sensación normal; solucionala poniendo empeño. Muévete por la partida, pregunta, integrate, interpreta. Las respuestas irán apareciendo.
  5. Sé prudente de forma moderada. Ser prudente te puede salvar de meter la pata hasta el fondo, pero recuerda que si te excedes te perderás muchas cosas! trata de alcanzar el equilibrio entre ser activo, inquieto y atrevido y confundir esto con acabar siendo un bocazas.
  6. Y respecto al anterior punto: todos nos equivocamos, así que sé humilde cuando tú cometas un error y respetuoso con los jugadores que lo comentan ante tí.
  7. Consejo logístico: recuerda que vas a pasar un fin de semana (o más, o menos) fuera de casa, así que prepara tu maleta para ello tanto si es un Rev de acampada como si lo es de pensión completa. Esto quizá es otro tema que de para otro post…
  8. Por último: diviertete. No sufras, no te estreses. Has ido a ese evento para divertirte y hacer amigos, esa debe ser siempre la prioridad.
Vryla Gaelach, autora de ambos textos.
Consejos de juego para rol en vivo

Esta es una página que Arenz y yo redactamos para el reglamento de Paradise, el rol en vivo postapocaliptico que organizamos con Ordo Invictus el fin de semana del 7 al 9 de octubre de 2016 en Alicante.
Creemos que este tipo de información o consejos son bastante obvios, pero que aun así son necesarios. A mi ver, el Rev en España es algo aun creciente, que hasta comienza a ponerse de moda y se ha notado un boom de jugadores y eventos en los últimos años (y lo digo yo como parte de ese boom). El problema viene cuando algo que no tenía reglas, que era ambiguo y dependía de cada organizador aumenta su “clientela” y sus asiduos; es que hay un poco de caos. Los nuevos no saben para donde ir, no saben bien qué han de hacer o cómo funciona todo esto, así que se opta por el “yo tiro pa’lante como vea y si eso ya….”. Desde luego creo que es un error por parte de los que ya sabemos cómo funciona esto no tratar de enseñar o abrirnos para que lo vean y aprendan.
He visto jugadores novatos que se fijan y mejoran drásticamente de una partida para otra, gente con interés, y he visto todo lo contrario. No podemos influir en la personalidad de los jugadores o en su modo de hacer las cosas porque eso va más allá, pero creo que sí debemos ofrecer las herramientas. Al menos para que si no mejoran o no nos hacen caso poder decir “eh, al menos yo te dije como hacerlo”.
Con todo esto no quiero decir que haya una verdad absoluta sobre el Rev (español o extranjero), pero sí creo que deberían asentarse unas directrices, parámetros o guía genéricos, porque ya sabemos que cada evento es un mundo dentro de las diferentes modalidades de juego que hay.