lunes, 30 de enero de 2012

La batalla de Forjacero V (Madrid)

Vuelve una nueva edición de este Larp que tan bien está funcionando en Madrid. Aunque sólo dispone de 150 plazas, poco a poco irá creciendo. Quien sabe si algún día será este el Larp masivo más importante de España?
Por el momento sólo os podemos adelantar que la fecha provisional es el 10 de marzo, sábado. El lugar es el habitual y en cuanto a inscripciones y demás, sólo puedo remitiros a la web del evento, en la que aun no se han publicado los datos definitivos:
http://www.forjacero.org/Introduccion.aspx#ProximoEvento

jueves, 26 de enero de 2012

Entrenamientos jugger y softcombat (Bilbao)

Este sábado 28 de enero, de 11:00 a 13:00 podréis encontrarnos en el parque Etxebarría (si llueve, en la cancha de baloncesto cubierta junto al parque), reanudando los entrenamientos de softcombat del año pasado y comenzando los de jugger.
Como veréis por el momento vamos a empezar, así qeu esperamos llegar a los 6 mínimos para entrenar jugger, ya que este año nos hemos puesto como objetivo conseguir formar un equipo.
Si os animáis, la actividad es de participación libre, gratuita y disponemos de equipos.
Os esperamos!

miércoles, 25 de enero de 2012

Cambio en los links de la página Concilio de Herreros

Como la mayoría ya sabréis, tras el cierre de Megaupload, todos los archivos que hubiera almacenados en sus servidores se han perdido, gracias a la intervención del FBI.
En fin, nosotros teníamos nuestros reglamentos allí almacenados y tras esta situación no tenemos otro remedio que modificarlos, subiéndolos a Google Docs.
Aquí tenéis los nuevos links:

viernes, 20 de enero de 2012

Softcombatienda: venta de equipos de softcombat

Hace tiempo que le estoy dando vueltas a este tema y al final me voy a lanzar a ver que pasa. La mayoría de los que seguís este blog sabéis que me gusta fabricar armas de softcombat de todo tipo, y hacerlas lo mejor posible. Algunos además me habéis preguntado si acepto encargos o vendo. Pues finalmente he decidido vender armas a ver que tal funciona. Si me saco un extra pues bien y si no pues nada.
Procuraré tener en todo momento stock de las 4 armas que voy a vender por ahora. Si aumento el catalogo lo anunciaré. El intercambio será contrarrembolso y los portes a cargo del comprador.
Todas las armas tienen el certificado 99% Soft del Concilio de Herreros, están elaboradas según las normas de fabricación y cumpliendo todas las normas de seguridad.
Todas las armas están elaboradas según las últimas técnicas de fabricación de armas de softcombat: uso de sikaflex, puntas reforzadas, equilibrado a la empuñadura, puntas redondeadas, filos biselados, aspecto sencillo y cuidado…
No fabrico armas para cosplay, ni armas especiales por encargo, sólo acepto pequeñas modificaciones en las armas: forma de la punta o filo, forma del pomo o guarda, más o menos peso en el equilibrado…



Forma de pago y envío
En la medida de lo posible los envíos se realizarán contrarrembolso con los portes a cargo del comprador. De este modo, hasta que no se reciba el material no se realiza el pago. Por norma general los envíos serán certificados y a través de correo ordinario, para tener una buena trazabilidad y asegurarnos de que llegan a su destino.

Catálogo
  • Espada larga (100cm.)
Espada de estilo antiguo-medieval, 100cm. de longitud total, 75cm. de filo. Pomo acolchado, punta reforzada y redondeada. Alma de fibra de vidrio de 8mm. Distancia del alma a la punta 5’5cm., ancho de filo 5cm. Equilibrado en la guarda mediante varilla metálica. Peso total 420gr.
  • Espada corta (67cm.)
Espada de estilo antiguo, 67cm. de longitud total, 45cm. de filo. Pomo acolchado, punta reforzada y redondeada. Alma de fibra de vidrio de 8mm. Distancia del alma a la punta 6cm., ancho de filo 6cm. Equilibrado en la guarda mediante varilla metálica.
  • Hacha larga (84cm.)
Hacha de estilo medieval, 84cm. de longitud total, 15cm. de hoja. Alma de PVC de 25mm. Pomo y mango acolchados. Agarre rugoso y pomo contrapesado para un mejor equilibrado.
  • Hacha de mano (50cm.)
Hacha de estilo medieval, 84cm. de longitud total, 15cm. de hoja. Alma de PVC de 25mm. Pomo y mango acolchados. Agarre rugoso y pomo sin contrapesar.

Tarifa
  • Espada larga (100cm.) 25€
  • Espada corta (67cm.) 17€
  • Hacha larga (84cm.) 20€
  • Hacha de mano (50cm.) 12€
  • Modificaciones Consultar
  • Gastos de envío Consultar

domingo, 15 de enero de 2012

Training day de LHDA (Larp, Barcelona)

Empieza el nuevo año y con él llega el primer "Trainig Day" de La Hermandad del Acero, saca el polvo a la armadura y prepara tus armas para el domingo 22 de enero a las 10:30 en el bosque de Mal Hivern (Barcelona).

jueves, 12 de enero de 2012

Tormenta en ciernes (Larp, Segovia)

Nos hacemos eco de este próximo evento, pequeño en tamaño, pero grande en ganas, que se realizará el próximo día 14 de enero sábado, en la localidad Segoviana de Mudrian.
El evento será totalmente gratuito y de ambientación medieval. Podéis apuntaros e informaros de todos los datos en el blog creado a tal efecto:
http://softcombatyrolentrepinares.blogspot.com/

martes, 10 de enero de 2012

Terminología de la gomaespuma: larp vs rev.

Desde hace algún tiempo le vengo dando vueltas a las palabras que usamos en el mundillo para denominar a los que practicamos softcombat, así como las palabras que utilizamos para describir los distntos tipos de eventos en lo que participamos.
Así pues, en las siguientes lineas me gustaría explicar porque utilizo Larp en lugar de Rev o cómo denomino a los que practicamos softcombat y porqué de un modo y no de otro.

Los eventos

Tradicionalmente en España todos los eventos relacionados con el rol en vivo se han denominado de una única manera, rol en vivo (Rev), añadiendo después alguna palabra que ayudara a identificar el contenido del Rev de forma instantánea (inmersivo, de sala, wargame…). Sin embargo, en los últimos años la influencia que hemos recibido del resto de Europa a aumentado y somos muchos los que hemos salido, y bastantes los que han participado en eventos europeos de reconocido prestigio, y estos eventos no se llaman Rev, sino Larp.
Aquí es donde me pregunté que diferencia había entre las palabras Rev y Larp, que inicialmente me parecían lo mismo, y descubrí que efectivamente había diferencia cuando me encontré un artículo en el que se hablaba de Lrp y Larp: Living Role Play vs Living Action Role Play.
Aunque en este blog básicamente me dedico al softcombat y eventos relacionados, en los segundos se suelen incluir Larp’s. Además, también hay un pequeña terminología que hace referencia a los tipos de eventos de softcombat, específicamente de softcombat, y que me gustaría identificar.
Así pués creo que es importante reflexionar y arrojar un poco de luz sobre estos términos, especialmente porque yo los utilizo cuando voy añadiendo eventos al calendario que podéis ver en una de las pestañas de este mismo blog.
  • Demos (Demostraciones): consiste en la realización de combates utilizando distintas combinaciones de armas, y enfrentando distinto número de combatientes entre sí.
  • Freeplays (Combates libres): consiste en ofrecer a quienquiera la oportunidad de probar el softcombat mediante un combate. En estos combates los organizadores facilitan los equipos y explican las reglas a los participantes, mientras que éstos sólo tienen que disfrutar de la experiencia.
  • Gynkana: consiste en una sucesión de pruebas. Es un término general, pero aplicado al softcombat suele implicar diferentes pruebas de habilidad y combate con diferentes armas y dificultades.
  • Larp (Living Action Role Play): como su nombre indica es un rol en vivo con un alto componente de acción.
  • Lrp (Living Role Play): véase Rev.
  • Rev (Rol en vivo): el clásico evento interpretativo que puede contener o no combate. Básicamente nos referimos con este término a todos esos roles en vivo que tienen un alto componente interpretativo, de caracterización y trama, en los que el combate es un accesorio para la resolución de conflictos. En ocasiones los combates se resuelven mediante otros métodos (dados, piedra-papel-tijera…) o simplemente no se contempla.
  • Torneo: consiste en un evento de tipo deportivo en el que los participantes compiten entre sí. En nuestro caso el deporte al que nos referimos es el softcombat. El torneo se puede resolver de múltiples formas, por liguilla, suizo, eliminatorias… Definir estos detalles corresponde a los organizadores del torneo.
  • Softcombat: actividad consistente en combates con armas acolchadas. Así de sencillo. Podemos encontrarlo como parte de un Rev, es parte fundamental de un Larp, y es una actividad por si misma.
De los que practican el novel arte del softcombat

Hace algún tiempo se me ocurrio poner en este mismo blog una encuesta sobre como deberíamos denominar a las personas que practican el softcombat. También estuvimos hablando este tema de cara a utilizar dicho termino en los reglamentos del Concilio de Herreros. El resultado de la encuesta fue “luchador”, aunque es un término que no me acaba de convencer, así que voy a hablar de lo que me sugiere cada una de las palabras y por qué utilizo la que utilizo: Combatiente.
  • Luchador: hace referencia a la persona que lucha, y en términos más estrictos y deportivos, a la persona que practica la lucha: un combate cuerpo a cuerpo sin armas, por lo que creo que no es un termino muy adecuado.
  • Duelista: esta palabra hace referencia a aquellos que se baten en duelo. Aunque es un termino que podría ajustarse bastante bien, sugiere que los combates siempre son uno contra uno y siempre son con espada (o pistola). Nosotros utilizamos muchas más combinaciones de armas y eventualmente combatimos en equipo.
  • Jugador: denomina a la persona que participa en algún juego o deporte. Podría ajustarse, pero no implica ningún tipo de enfrentamiento “armado”, y en mi opinión le quita un poco de seriedad, y lo acerca más al juego que al deporte y la competición.
  • Guerrero: se refiere a quienes participan en la guerra. Tradicionalmente hemos utilizado esta palabra para denominar a las personas que se ganan la vida con las armas, sobre todo por influencia de los juegos de rol. Me parece un término adecuado para Rev y Larp, pero no para un deporte.
  • Softcombatiente: esta es una palabra un poco larga y puede que compleja para los profanos, pero tiene las mismas implicaciones que la siguiente. La descarté por que me pareció compleja de escribir y pronunciar.
  • Combatiente: define a quien se dedica al combate, ya sea armado o sin armas, con cualquier equipo y tanto solo como acompañado. Creo que esta es la mejor definición para los que practicamos softcombat, es la más amplia y a la vez concreta.
Otros términos de uso común

Además de todo esto que hemos comentado hasta ahora, es cierto que los que nos movemos en este mundillo utilizamos algunos palabras que no todo el mundo sabe lo que quieren decir. Por esta razón, creo que es buena idea terminar este artículo con un pequeño glosario que os ayudará a entender esas palabras cuando nos oigáis hablar en un torneo o en una reunión del Concilio o en cualquier otro momento.

  • Arena: lugar en el que se desarrolla un combate de softcombat.
  • Brutalidad: exceso de fuerza en los golpes en un combate de softcombat. Esta penalizado golpear con fuerza de forma intencionada.
  • Simultáneo: punto dudoso en el que ambos combatientes se impactan a la vez o los árbitros no pueden determinar con claridad quien ha logrado el punto.
  • Concilio de herreros: agrupación nacional de asociaciones para la promoción y desarrollo del softcombat. Se encarga de la normativa de torneo, seguridad y otros temas que puedan afectar al softcombat, con vistas a federarlo.
  • Herrero: palabra para referirnos a quienes gustan de fabricar y experimentar con la gomaespuma y materiales de fabricación de equipos de softcombat y jugger.
  • Cabezona: se dice de un arma cuyo peso no esta equilibrado, de forma que al sujetarla por la empuñadura la punta/cabeza tiene el mismo peso o más que la empuñadura y da la sensación de que la punta tira hacia abajo.
  • Flectar/zerchear/cimbrear: se dice cuando un arma es demasiado flexible y al golpear o moverla se dobla curvándose demasiado.
  • Efecto látigo: es lo que sucede al golpear con un arma que flecta demasiado. Incluso aunque el oponente detenga el golpe, el resto del arma se doblará hacia él pudiendo impactarle de forma descontrolada. Este efecto se identifica si al agitar un arma ésta se dobla en exceso hacia ambos lados.
  • Bye: se produce cuando en un torneo hay número impar de combatientes, y uno de ellos se queda sin combatir. En este caso se le asigna un Bye, que es un victoria, pero con un valor en puntos inferior a si hubiera tenido oponente.
  • Open: tipo de torneo en el que puede inscribirse quien lo desee.
  • Manos a la espalda: este es un término que no he conocido hasta hace poco y se refiere a los Rev que se basan en pasarse la partida charlando con los demás jugadores para buscar información, conspirar, investigar. No tienen nada de acción, la caracterización es prescindible y en ocasiones os jugadores sólo buscan a los otros jugadores que figuran en su trama para hablar con ellos. En todo momento se puede estar con las manos a la espalda. Suelen durar unas horas.
  • Nerf: armas que simulan armas de fuego, que funcionan con muelle o con pilas y que disparan dardos de esponja o gomaespuma.
  • Jugger: deporte en el que dos equipos de 5 jugadores se enfrentan para introducir un “cráneo” (balón ovalado) en la marca del campo del equipo contrario. Sólo un jugador de cada equipo puede coger el cráneo mientras que los demás portan armas de gomaespuma para derribar a sus oponentes. Los jugadores impactados deben arrodillarse durante un tiempo antes de reincorporarse al juego. Los impactos se marcan con más fuerza y hay una variedad de armas diferente al softcombat. En este caso, debemos agradecer a la asociación Dado de dragón (Zaragoza) y en concreto a maese Ogruu la traducción del primer reglamento de jugger que llegó a España y la difusión del mismo.
  • Boffer/pompfer: armas utilizadas en el jugger, con mayor acolchamiento y de formas más cilíndricas. También se refiere a las armas utilizadas en el Larp en el mundo anglosajón.
  • Kete: cadena, por extensión se refiere al jugador que utiliza la cadena en jugger.
  • Fullero: que hace trampas o interpreta las reglas a conveniencia.
  • Piel de piedra: característica que posee la persona que no cuenta los golpes que recibe porque, según sus palabras, no los siente. Este es un tipo muy concreto de fullero
  • Jujas: persona muy tramposa, incluso para los fulleros.
  • Softcombat full contact: este es un término acuñado por La hermandad del acero (LHdA), para describir el tipo de softcombat que ellos practican. Aquí el contacto es total, los golpes se dan realmente y el uso de armaduras y protecciones es necesario, o al menos muy recomendable. Personalmente creo que lo que ellos practican es Larp, pues se rigen por las normas de seguridad y reglas de juego de Drachenfest, que es uno de los Lara más importantes del mundo. Si que debemos reconocer que La hermandad del acero han sido pioneros en introducir el Larp europeo en España.
  • Drachen”: forma abreviada de referirse a la Drachenfest, el Lara más grande de Europa y uno de los más importantes del mundo.
Espero que este artículo os resulte de interés o de ayuda, y en caso de que tengáis opiniones divergentes, estaré encantado de recibir vuestros comentarios.

martes, 3 de enero de 2012

Torneo de softcombat: Canción de hielo y fuego (Barcelona)

Desde Cataluña nos invitan a este torneo interpretativo y temático de softcombat.
El torneo será el día 8 de enero (domingo) de 2012, de 11:00 a 15:00h.en el Parq de les Aigües (Barcelona). No hay inscripción ni limite de plazas, y el reglamento y ambientación la podéis descargar aquí:
http://www.megaupload.com/?d=X79WOHRV
Mientras que la página del evento la tenéis en Facebook: